La clavada

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En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse sin exponer a otra pieza de su color y de mayor valor a ser capturada.

Una clavada se produce cuando tres piezas están en la misma fila, columna o diagonal del tablero; la pieza atacante, la pieza atacada o clavada y la pieza que quedaría expuesta si la pieza clavada se mueve. Por esta razón, sólo las piezas que pueden moverse más de una casilla en línea recta pueden producir una clavada: damas, torres o alfiles.

La clavada se diferencia del pincho en que en éste la pieza de mayor valor es la que se interpone entre la pieza atacante y la pieza de su bando, mientras que en la clavada, la pieza interpuesta es de menor valor que la otra de su mismo color.

 

Tipos de clavada

Clavada absoluta:

Se produce cuando la tercera pieza de la línea de clavada (la que quedaría atacada si se mueve la pieza clavada) es el rey. Se llama absoluta porque la pieza clavada no puede moverse, pues dejaría al rey en jaque, lo cual es una jugada ilegal.

 

Clavada relativa:

Se produce cuando la pieza clavada no se interpone entre una pieza atacante y su propio rey. En este caso la pieza clavada puede moverse aunque la tercera pieza de la línea de clavada quede atacada.

 

Clavada parcial:

Se da cuando una pieza clavada puede moverse a lo largo de la línea de clavada.

 

Clavada en cruz o en X

Cuando una pieza está clavada al mismo tiempo por dos líneas, es decir por una fila y una columna, o por dos diagonales a la vez

 

Tablero nº 1 clavadas con torre

  1. Clavada absoluta en donde la Reina no puede ser retirada al incurrir en una jugada ilegal. También es una clavada parcial.
  2. Clavada relativa en donde el Caballo salvaría la posición de clavada al moverse y hacer jaque al Rey blanco.

Tablero nº 2 clavadas con Alfil

  1. Clavada absoluta en donde la Torre no puede ser retirada al incurrir en una jugada ilegal.
  2. Clavada relativa en donde el Caballo está perdido o al moverse perdería la Torre.

Tablero nº 3 clavadas con Reina

  1. Clavada absoluta en donde la Torre no puede ser retirada al incurrir en una jugada ilegal.
  2. Clavada relativa en donde el Caballo está perdido o al moverse perdería la Torre.