El movimiento del Caballo

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El Caballo mueve una casilla en línea recta (como la Torre) y otra casilla en oblicuo o diagonal ( como el Alfil) o, viceversa.

También se dice que es un movimiento en forma de (L) mayúscula.

El Caballo es la única pieza que salta por encima de las demás piezas y, siempre, ocupará una casilla de color distinto a la casilla en que se hallaba.

El Caballo captura a una pieza enemiga, retirando a esta del tablero y ocupando la casilla que la pieza contraria ocupaba.

Debido a su capacidad de maniobra y acción, tiene un valor numérico relativo de 3 puntos.

Los puntos rojos del tablero, señalan todas las casillas a las que se puede mover el Caballo blanco desde (c3).

Los puntos blancos del tablero, señalan todas las casillas a las que se puede mover el Caballo negro desde (g4).