El movimiento del Alfil

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El Alfil mueve en línea recta, pero de forma oblicua, por la diagonales del color de las casillas que ocupa:

- El Alfil que ocupa la casilla oscura, solo podrá desplazarse por las diagonales de ese color.

- El Alfil que ocupa la casilla clara, solo podrá desplazarse por las diagonales de ese color.

No habiendo una pieza que la obstaculice, ya sea enemiga o propia, puede avanzar hasta los límites del tablero.

El Alfil captura a una pieza enemiga, retirando a esta del tablero y ocupando la casilla que la pieza contraria ocupaba.

Debido a su capacidad de maniobra y acción, tiene un valor numérico relativo de 3,25 puntos.

Los puntos rojos del tablero, indican todas las casillas a las que se puede mover el Alfil, desde el lugar donde se halla
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