El Alfil mueve en línea recta, pero de forma
oblicua, por la diagonales del color de las casillas que ocupa:
- El Alfil que ocupa la casilla oscura, solo podrá desplazarse por las
diagonales de ese color.
- El Alfil que ocupa la casilla clara, solo podrá desplazarse por las diagonales
de ese color.
No habiendo una pieza que la obstaculice, ya sea enemiga o propia, puede avanzar
hasta los límites del tablero.
El Alfil captura a una pieza enemiga, retirando a esta del tablero y ocupando la
casilla que la pieza contraria ocupaba.
Debido a su capacidad de maniobra y acción, tiene un valor numérico relativo de
3,25 puntos.
Los puntos rojos del tablero, indican todas las casillas a las que se puede
mover el Alfil, desde el lugar donde se halla